comunicación cliente-servidor con los protocolos TCP UDP
La arquitectura cliente-servidor se basa en la comunicación de un cliente, que se encarga de hacer solicitudes o peticiones a un servidor.

Esta arquitectura funciona de la siguiente manera:
El cliente envía solicitudes al servidor por medio del protocolo IP y el puerto de escucha, luego el servidor responde a dicha solicitud con la misma dirección IP del cliente para que el mensaje llegue hasta el y además su puerto
Ahora programaremos la comunicación entre un cliente y un servidor con Python utilizando sockets
pero primero ampliemos un poco más Python, es un lenguaje de programación interpretado, de él se puede destacar su sintaxis, para el "no todo lo que se habre se cierra" como en otros lenguajes de programación como c++ , c o java que debes estar muy pendiente si te falta una llave que serrar o un punto y coma que poner, para muchos en la comunidad de programadores es muy interesante a muchos les gusta, además , es multiparadigma soporta programación orientada a objetos (POO) , programación imperativa y , programación funcional.
Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.
El término socket es también usado como el nombre de una interfaz de programación de aplicaciones (API) para la familia de protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo.
1. Dados 4 números enteros, decir cuántos son perfectos y cuántos son primos. Los datos los pide el cliente y el servidor ejecuta el algoritmo que genera la respuesta y le devuelve la respuesta al cliente UDP.
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Código fuente
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https://mega.nz/#!4ck3UT7R!YHpv0ABmxUxi8plDNNd2-Hn-Fa1W2NSrCr4RW0hUnLA
Trama de wireshark
https://mega.nz/#!tY8RCILR!a2F8y-LBRo1QdWeMrUv3anSRLCnfFTM9VJtDYlXeFYw
Trama de wireshark
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2. Encuentre la ruta más corta de la siguiente red, los números representan las distancias correspondientes entre los nodos.
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Se desea desarrollar un sistema que permita capturar desde un cliente su identificación y
este a su vez haga una solicitud a un servidor para que consulte si es jurado de votación, en el caso afirmativo debe decir la mesa en donde el ciudadano debe asistir como jurado. De igual forma el sistema del lado del cliente debe permitir consultar en qué lugar
puede votar un ciudadano de acuerdo a su cédula.
Para resolver este problema debe implementar una base de datos o en su defecto unos archivos planos para hacer las consultas en el servidor.
Este ejemplo fue realizado
orientado a objetos.
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Trama de wireshark
https://mega.nz/#!MQlCxLxL!y2_be3DqZFzg5nD0epyOJdUaPNfpdvh6QtzsSZFZuto
Trama de wireshark
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Presentación de Algoritmo de Enrutamiento de estado de enlace
En este enlace se puede encontrar una presentación powerpoint , la cual explica cómo los routers toman las desicion mas eficiente para el envío de paquetes a través de la red hasta un terminal.
4. El FOSYGA, desea que le implementen una aplicación que permita de acuerdo a su número de identificación a que EPS pertenece y su nivel de SISBEN.
Al igual que el anterior ejercicio este también se encuentra realizado bajo el paradigma
orientado a objetos, además se puede descargar de Mega.
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